Экономика

Власти заинтересовались рынком видеоигр

«Ъ»: правительство начнет регулировать торговлю виртуальными предметами в видеоиграх

Фото: Владимир Астапкович / РИА Новости

Правительство России проявляет все больший интерес к рынку видеоигр, выяснил «Коммерсантъ». Источники газеты сообщили, что регулирование отрасли может быть введено уже в 2022 году. Прежде всего властей интересует торговля виртуальными внутриигровыми предметами — пользователи воспринимают их как реальный товар и даже инструмент инвестиций.

Внутриигровые предметы призваны увеличить интерес геймеров, они бывают самых разных типов — от «расходников» и ресурсов, дающих конкретные преимущества, до не влияющих на результат, но позволяющих отличаться образов (скинов) и редких предметов. Общемировой объем рынка таких объектов достиг 4 миллиардов долларов, а российский — 450 миллионов долларов. При этом большая часть продаж находится в серой зоне — не облагается налогами и не отслеживается, а потому может стать частью преступной деятельности, использоваться при отмывании денег и даже финансировании терроризма.

Внутриигровые покупки (когда предметы приобретаются у издателей игр) официальны и относятся к белому рынку, однако есть и вторичный рынок. Объекты перепродают на сервисах цифровой дистрибуции видеоигр (например, Steam) и специализированных торговых площадках, которые интегрируются со Steam по API (программный интерфейс приложения). Если Steam не позволяет выводить средства, то второй тип площадок иногда дает такую возможность.

Такие «биржи» получают прибыль в виде комиссий со сделок или продажи игрокам своей цифровой валюты. Некоторые участники рынка приобретают внутриигровые предметы в качестве ценных бумаг: инвестор покупает артефакт и фактически обращается с ним как с акцией, ожидая скачков и падений цен. Прибыльность такой деятельность привела к появлению компаний, работающих по примеру инвестиционных фондов.

«Оборот внутриигровых предметов — полноценный рынок, несмотря на то что многие платформы запрещают продажу артефактов за реальные деньги, ограничения легко обходятся через P2P-платежи и криптовалюты», — отметил зампред комиссии по правовому обеспечению цифровой экономики московского отделения Ассоциации юристов России (АЮР) Борис Едидин. Он добавил, что по этой причине правительство с 2021 года проявляет повышенное внимание к этой индустрии. Незаконные действия в игровой среде ничем не отличаются от таковых на других рынках.

Подведомственный Роскомнадзору научно-технический центр ФГУП ГРЧЦ еще в мае 2021 года в своем исследовании описал преступные схемы по легализации через индустрию видеоигр полученных преступным путем денежных средств, а также вывод денег за рубеж. «Такие схемы реализуются путем создания аккаунта в популярной компьютерной игре, совершения внутриигровых покупок и прокачки персонажа с последующей продажей аккаунта в другой стране», — указано в документе.

Едидин ��обавил, что власти также внушает беспокойство вопрос налогообложения, так как формально получение денег от перепродажи игровых товаров может считаться доходом. Возможно, со временем они будут признаны имуществом. По информации «Коммерсанта», в российском Центробанке отказались обсуждать игровые предметы как инструмент инвестиций. Однако в других странах финансовые регуляторы уже стараются ограничивать оборот артефактов и виртуальных денег в играх. Например, в 2019 году разработчики GTA V выпустили обновление, которое позволило пользователям тратить внутриигровые деньги в виртуальном казино. Однако позже из-за давления регуляторов создатели игры запретили пользователям Вьетнама, Венесуэлы, Ирака, Аргентины и еще порядка 50 стран покупать игровые фишки и делать ставки.

Лента добра деактивирована.
Добро пожаловать в реальный мир.